Guía

Cómo Jugar

Todo lo que necesitas para organizar o jugar una liga Versus: desde unirte con un código hasta entender cómo se convierten los puntos fantasy en goles.

Qué es Fantasy Versus

Fantasy Versus es una plataforma para gestionar ligas fantasy entre amigos con enfrentamientos directos (todos contra todos) y copas opcionales. Cada liga se vincula a una competición real (p. ej. LaLiga) vía datos Sportmonks.

El motor calcula los puntos fantasy (PF) de cada jugador (FV_SCORE_V5), suma tu alineación, convierte el total a goles versus y actualiza clasificación, mercado y economía simulada.

Qué no es

  • No hay puntuación manual ni rol de anotador: el motor cierra las jornadas.
  • No hay dinero real ni pagos: el cash y los créditos son simulados.
  • Las ligas son privadas entre amigos: hace falta cuenta e invitación para entrar.

Crear o unirse a una liga

  1. El propietario crea la liga (email verificado) y obtiene un código de 8 dígitos, que también sirve de invitación.
  2. Los amigos se unen por enlace de invitación o introduciendo el código. Cada usuario solo puede tener un equipo por liga.
  3. Con al menos 2 equipos, se confirma la liga, se genera el calendario y la temporada pasa a activa. El draft o plantilla inicial depende de la configuración de la liga.

Plantilla y alineación

Cada equipo gestiona su plantilla (fichajes del mercado o draft) y una alineación por jornada: 11 titulares según formación, más banquillo si aplica. Al arrancar la jornada oficial de LaLiga, la alineación queda bloqueada.

Los PF de la alineación alimentan el enfrentamiento versus y, si hay copa anclada a esa jornada, también el partido de copa.

Calendario y jornadas

El calendario es todos contra todos, a ida y vuelta. Si el número de equipos es impar, cada jornada un equipo descansa.

Flujo típico de una jornada:

  1. Fijas tu alineación antes del cierre oficial.
  2. Durante la jornada real, el marcador versus se actualiza en vivo / provisional según el motor.
  3. El equipo de Fantasy Versus confirma el cierre oficial → se fijan resultados, clasificación y liquidaciones (mercado, préstamos, etc.).

Cómo se calculan los partidos

Tabla PF → goles

Puntos fantasyGoles
0–200
21–301
31–452
46–603
61–704
71–905
91–1206
121–1507
151–1808
181–2009
200+10

Pasos para calcular el resultado

  1. Convertir PF a goles — con la tabla de arriba.
  2. Handicap — si la diferencia absoluta de PF es menor de 5, el partido es empate y ambos se quedan con el mínimo de goles. No se sigue.
  3. Goles distintos — gana quien tenga más goles en el marcador.
  4. Empate a goles con 2 o más — si empatan y cada uno tiene 2 goles o más, gana quien tenga más PF (se resta 1 gol al perdedor).
  5. Empate a 0-0 o 1-1 — aunque la diferencia de PF sea 5 o más, sigue siendo empate (no hay desempate por PF con tan pocos goles).

Entre 21 y 30 PF casi siempre salen 1 gol por equipo. Por eso muchos partidos acaban 1-1: o por handicap (poca diferencia de PF) o porque, con 5 o más PF de diferencia, 1-1 no desempata — hace falta que los goles convertidos sean distintos, o empatar a 2 o más y entonces sí entra el desempate por PF.

Ejemplos

PF local – visitanteΔPFGoles en brutoResultadoRegla
22–2531–11-1 empateHandicap
50–5333–33-3 empateHandicap
18–2240–10-0 empateHandicap (mínimo)
24–1681–01-0 localGoles distintos
22–3191–21-2 visitanteGoles distintos
18–2350–10-1 visitanteGoles distintos
41–4652–32-3 visitanteGoles distintos
17–890–00-0 empateEmpate 0-0 (sin desempate PF)
22–2751–11-1 empateEmpate 1-1 (sin desempate PF)
21–3091–11-1 empateEmpate 1-1 (sin desempate PF)
46–5593–32-3 visitanteDesempate PF

22–25 vs 22–27: mismos goles en bruto (1–1), reglas distintas. 24–16 vs 17–8: mucha diferencia de PF; uno gana, el otro empata a 0-0.

Menos de 5 PF de diferencia: siempre empate. Con 5 o más: gana quien tenga más goles; si empatan a 2 o más, gana quien tenga más PF; si empatan a 0-0 o 1-1, empate.

Clasificación y premios

Puntos de liga: victoria 3, empate 1, derrota 0.

Desempate, en este orden: puntos → puntos fantasy a favor → puntos fantasy en contra → goles a favor.

Los premios en dinero son simulados y configurables por liga (por defecto suelen ser del estilo victoria 4M / empate 1,5M / derrota 0). Se recalculan al confirmar o corregir jornadas.

Mercado de fichajes

Cada liga tiene su propio mercado: ventanas de libres, pujas, ventas, traspasos y cláusulas. El catálogo de jugadores y precios es global; la economía (cartera, deuda, cláusulas) es por equipo dentro de la liga.

Las reglas numéricas (presupuesto de draft, deuda máxima, porcentajes de cláusula, etc.) las fija la configuración de la liga y el motor compartido; la app solo las muestra y aplica.

Copas

Las copas son eliminatorias en paralelo a la liga: a partido único o ida y vuelta, con emparejamiento según la clasificación o por sorteo. Los PF salen de la misma alineación que la jornada versus. Usan la misma tabla PF → goles, sin handicap de liga: clasifica quien tenga más PF.

  • Con PF iguales, avanza el equipo con mejor titular (1.º, 2.º, 3.º…) y, si hace falta, mayor valor de plantilla.
  • En ida y vuelta: mismos criterios sobre PF agregados de ida y vuelta.
  • Los partidos de copa no tienen bonificación de jornada (victoria, empate, derrota, € por PF o por gol). Solo se pagan los premios de puesto al terminar la copa.

Banco de Rescate

Función opcional de la liga: un préstamo temporal de capital (entre 10M y 50M) con interés configurable (por defecto 10%), plazos de 3, 6 o 9 jornadas oficiales, y tope de temporada de 50M de capital. Debe devolverse como máximo en la jornada 30.

La solicitud, aprobación y cuotas se gestionan dentro de Fantasy Versus (cartera del equipo). Las cuotas se liquidan al cerrar jornadas; no hay que mover dinero en otra app.

Roles: quién hace qué

RolPuede
MiembroGestionar su equipo, plantilla, alineación, mercado y solicitar préstamo (si el banco está activo).
AdminInvitaciones, configuración, copas, aprobar préstamos, ajustes económicos de liga y reinicios permitidos.
PropietarioControl total: configuración, roles, finalizar/renovar, calendario y transferir propiedad.
Staff (plataforma)Operación del motor: sync Sportmonks, catálogo, cierre oficial de jornadas y soporte desde el backoffice.

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